Power Rangers Monster - S01E16 - Gesandter der Finsternis
Rita will ein Monster, dass sich unsichtbar machen kann und schlau ist. Vor allem die Fähigkeit "Schlau sein" klingt nach einer Idee, die man schon längst mal hätte ausprobieren sollen. Finster schreitet gleich zur Tat.


Er verbindet die Geschmeidigkeit eines Panthers mit der Weisheit des Alters und der Stärke von zehn wütenden Stieren. Ich weiß ja nicht. Die Weisheit des Alters? Hoffentlich hockt das Monster jetzt nicht im Fenster und meckert über das Wetter und die Jugend von heute. Wobei ich schon sehr gerne sehen würde, wie Megazord einem solchen Wesen eine reinhaut.
Das ist der Gesandte der Finsternis. Ich frage mich nun, welche der von Finster aufgezählten Eigenschaften für seinen modischen Schal verantwortlich ist.

Der Gesandte der Finsternis kann sich herumteleportieren.


Das ist doch schon mal was.

Außerdem kann er seine Augen aufleuchten lassen. Einen wirklichen Sinn hat das aber nicht. Es passiert einfach hin und wieder.



Die Power Rangers stellen sich ihm entgegen. Mit einer POWERPOSE.

Der Gesandte der Finsternis beantwortet diese mit einem Sprungangriff.

Nun beginnt ein Gekloppe, das nicht weiter beschrieben werden muss.






Kimberly kombiniert ihren Bogen mit einem Sprungangriff.

Ihr Gegner wehrt die Pfeile jedoch einfach ab.

Wisst ihr, was der Gesandte der Finsternis für ein Ass im ärmel hat?

Dieses Rohr!

Was das kann? Ganz einfach: FUMP!

BUMM!

Sprungangriff!

FUMP!

BUMM!

Ich könnte mir das den ganzen Tag lang ansehen. Rita leider nicht. Die schickt nach zwei riesenmonsterlosen Episoden endlich mal wieder ihren Besen gen Erde.

Und da wächst er.

Aus irgendeinem Grund hält der Gesandte der Finsternis plötzlich eine Sichel in der Hand.

Aber um ehrlich zu sein interessiert mich sein kleines Gürtelschleifchen viel mehr.

Wie süß das ist!

Die Power Rangers rufen, während ich noch ein wenig das Schleifchen bewundere, ihre Zords.

Die Schleife der Finsternis, ähm, der Gesandte der Finsternis schießt auf sie.




Dann greift er zu seinem Schwert. Bevor ihr fragt, was aus der Sichel geworden ist: DENKT VIEL LIEBER AN DIE SCHLEIFE!

Die Power Rangers setzen ihre Zords zur Panzerformation zusammen und eröffnen das Feuer.



Der Gesandte der Finsternis weicht jedoch aus.



Er schießt zurück.


Zeit für Megazordpower!

Der erste Schwertschlag wird noch abgeblockt.

Der zweite trifft dafür.

Aber es ist noch nicht alles verloren. Der dritte Schlag wird nämlich wieder abgeblockt!

WIE WIRD DAS NUR ENDEN?? Ganz einfach: Megazord schlägt dem Gesandten der Finsternis das Schwert aus der Hand.


Und haut ihm danach mal so richtig eine rein.

ENDLICH sehen wir mal wieder die Schleife! Und die Sichel. Die hat übrigens eine Kette am Ende. Mit dieser fängt der Gesandte der Finsternis Megazord.



Er zieht ihn zu sich.

Und schlägt zu.


Jetzt reicht es den Power Rangers.

Sie rufen das Powerschwert und zerschlagen die Kette.


Der Gesandte taumelt zurück. Er weiß, dass es das wohl für ihn war. Darum zeigt er uns noch ein letztes Mal sein Schleifchen.

Dann trifft ihn die finale Powerschwertattacke und das war es dann auch schon mit ihm.







Sein wir ehrlich: Der Gesandte der Finsternis hatte bis auf eine schöne Schleife nichts zu bieten und gehört bisher wohl zu den langweiligsten Monstern, die wir in der Serie zu sehen bekamen. Das Armrohr war nett, die Kettensichel auch, aber wirklich genutzt wurde das alles nicht. Selbst das Blechmonster fand ich damals besser, obwohl es im Vergleich noch weniger konnte als der Gesandte. Sein Kampf gegen den T-Rex des roten Rangers war immerhin schön anzusehen. Hier bekommen wir dagegen nichts Neues vorgesetzt. Klar, "Power Rangers"-Episoden laufen immer ziemlich ähnlich ab, aber dafür sind die Monster immer wieder aufs Neue interessant. Aber der Gesandte der Finsternis? Ich habe am Ende der Folge so geguckt:

Wer das ist? Trinis Onkel Howard. Der ist Erfinder und kann Kampfsport. Die Folge dreht sich um ihn, Billy und seine neuste Erfindung. Gut, dass ich in meiner "Power Rangers"-Monsterreihe nicht auf Blödsinn dieser Art eingehen muss!